![]()
Người dân chuẩn bị xem một trận đấu Liên Minh Huyền Thoại tại LCK Arena ở LoL Park, Seoul, Hàn Quốc. Ảnh: visitkorea.or.kr
Đam mê với thể thao điện tử
Bên ngoài ga Jonggak, giữa trung tâm Seoul trong một buổi tối se lạnh, bầu không khí háo hức bao trùm khi những chuyến thang cuốn liên tục đưa hàng trăm người hâm mộ Liên Minh Huyền Thoại lên tầng ba của một khu phức hợp văn phòng.
Điểm đến chung của họ là LoL Park – sân nhà của Giải vô địch Liên Minh Huyền Thoại Hàn Quốc (LCK), được xem như trái tim của làng thể thao điện tử Seoul.
Bên trong LCK Arena tại LoL Park – một đấu trường hiện đại với thiết kế khán đài bao quanh sân khấu mở 360 độ – các tuyển thủ thi đấu chỉ cách hàng ghế khán giả đầu tiên khoảng 5 mét.
Khoảng cách gần hiếm có này cho phép người hâm mộ tận mắt cảm nhận sự tập trung cao độ trên gương mặt các tuyển thủ, thậm chí nghe được những câu giao tiếp ngắn gọn, dồn dập vang lên trong từng khoảnh khắc căng thẳng của trận đấu.
Chính sự gần gũi ấy đã nuôi dưỡng một nền văn hóa hâm mộ rất riêng, xoay quanh những tấm bảng cổ vũ vẽ tay. Với bút dạ và giấy màu, họ tỉ mỉ phác họa các nhân vật trong game, kèm theo những thông điệp cổ vũ sáng tạo và đầy cảm xúc dành cho các tuyển thủ.
Chae Yu-lim, 32 tuổi, một người hâm mộ Hàn Quốc, đã một mình đi từ Incheon tới Seoul sau khi may mắn giành được vé thông qua một cuộc 'đấu giá vé giữa tuần'.
'Tôi thực sự rất thích không khí ở đây, nhưng cũng ước rằng chúng tôi có một sân vận động lớn hơn để nhiều người hâm mộ hơn nữa có thể cùng nhau chia sẻ niềm đam mê này,' Chae Yu-lim nói.
Với Chae – người bắt đầu theo dõi Liên Minh Huyền Thoại từ năm 2022 – sức hút lớn nhất nằm ở cảm giác được ở rất gần các tuyển thủ, nơi mọi cảm xúc của trận đấu trở nên chân thực và sống động hơn bao giờ hết.
Với những người hâm mộ như Chae, Seoul đã trở thành một 'thánh địa' của thể thao điện tử, quan trọng không kém Manchester hay Barcelona đối với người yêu bóng đá.
Tại đây, những buổi gặp gỡ người hâm mộ sau trận đấu thường vượt ra ngoài khuôn khổ của một sự kiện thể thao, để trở thành những khoảnh khắc giao lưu đầy cảm xúc giữa tuyển thủ và khán giả.
Trở thành trung tâm thể thao điện tử toàn cầu
![]()
Những bức ảnh khổ lớn của các ngôi sao thể thao điện tử được treo trên tường của công viên Liên Minh Huyền Thoại ở Seoul. Ảnh: The Korea Times
Vị thế của Seoul trở thành trung tâm thể thao điện tử toàn cầu không phải là điều ngẫu nhiên, mà là kết quả của gần ba thập kỷ phát triển có tính chiến lược.
Sau năm 1997, chính phủ Hàn Quốc đã xác định đầu tư vào cơ sở hạ tầng công nghệ thông tin và xem đây là chiến lược quốc gia.
Từ đó, các PC bang – những phòng chơi game trong khu dân cư với kết nối internet tốc độ cao và chi phí thấp – nhanh chóng nở rộ.
Khi tựa game chiến lược thời gian thực nhiều người chơi StarCraft ra mắt năm 1998, lập tức tìm thấy một hệ sinh thái lý tưởng, bùng nổ thành một hiện tượng văn hóa và trở thành một trong những trò chơi phổ biến nhất tại Hàn Quốc cũng như trên toàn cầu.
Đến năm 2000, Hàn Quốc tiếp tục đi trước thế giới khi cho ra đời kênh truyền hình chuyên về game đầu tiên – OnGameNet – đồng thời thành lập Hiệp hội Thể thao điện tử Hàn Quốc (KeSPA), cơ quan quản lý trực thuộc Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc.
Từ đó nhanh chóng được thể chế hóa, đặt nền móng cho một ngành công nghiệp thể thao điện tử chuyên nghiệp và có tổ chức.
Các tập đoàn hàng đầu như Samsung, SK Telecom và KT cũng nhanh chóng nhập cuộc, rót vốn mạnh mẽ để xây dựng các hệ thống huấn luyện chuyên nghiệp và 'nhà thi đấu game' hiện đại, nơi thanh thiếu niên không chỉ chơi game mà được đào tạo như những vận động viên thực thụ, với kỷ luật, lịch trình và mục tiêu rõ ràng.
Hành trình chuyển dịch từ nỗi lo 'nghiện game' sang bộ môn thể thao điện tử là một dạng 'sức mạnh mềm quốc gia' đạt đến cột mốc quan trọng khi bộ môn này lần đầu tiên được đưa vào chương trình tranh huy chương tại Đại hội Thể thao châu Á Hàng Châu 2022.
Tại đây, các tuyển thủ Hàn Quốc được tôn vinh, đứng ngang hàng với những vận động viên của các môn thể thao truyền thống.
Từ xuất phát điểm là những quán chơi game tối tăm, đặc quánh khói thuốc của thập niên 1990, các không gian thể thao điện tử ngày nay đã chuyển mình thành những tổ hợp giải trí hiện đại, sạch sẽ và cao cấp.
Hút khách du lịch
![]()
Các game thủ StarCraft tham gia giải đấu KBK Masters 2000 tại tòa nhà ASEM Tower ở Samseong-dong, Seoul, ngày 27 tháng 8 năm 2000. Ảnh: The Korea Times
Những địa điểm thế hệ mới như GGX của Gen.G tại quận Dongdaemun (trung tâm Seoul) hay RedForce PC Arena ở Sinnonhyeon, phía nam thành phố, không chỉ là nơi thi đấu mà còn là các trung tâm phong cách sống cao cấp.
Một số trong đó thậm chí còn được chính phủ Hàn Quốc chính thức công nhận là 'cơ sở thể thao điện tử'.
Những không gian này được trang bị dàn máy chơi game cao cấp, ghế ngồi tiện nghi cùng thực đơn do các đầu bếp chuyên nghiệp tuyển chọn, qua đó xóa nhòa ranh giới giữa người chơi nghiệp dư và những tuyển thủ chuyên nghiệp đầy khát vọng.
Tại đây, các giải đấu phong trào và chương trình đào tạo được tổ chức ngay trong không gian mà người hâm mộ vừa thi đấu, vừa thưởng thức những đĩa mì Ý được chế biến cầu kỳ.
Hiện tượng văn hóa này đã vượt ra khỏi khuôn khổ màn hình để trở thành một trụ cột quan trọng trong chiến lược du lịch của Hàn Quốc. Dù ngành công nghiệp vẫn đang trong giai đoạn đầu xác định và định lượng nhóm du khách chuyên biệt này nhưng các tín hiệu đã cho thấy sức hút rõ rệt.
'Thể thao điện tử đang nổi lên như một trong những trụ cột của làn sóng văn hóa Hàn Quốc thế hệ mới. Và Hàn Quốc hiện sở hữu hệ thống cơ sở hạ tầng hàng đầu thế giới để trở thành điểm đến du lịch thể thao điện tử,' một quan chức Tổ chức Du lịch Hàn Quốc (KTO), phụ trách mảng du lịch thể thao, nhận định.
Hiện nay, KTO cũng quảng bá Hàn Quốc một cách rõ ràng như một điểm đến 'hành hương của thể thao điện tử'.
Trọng tâm được đặt vào nhóm du khách trẻ đến các nước thông qua các gói du lịch chuyên biệt, bao gồm hoạt động gặp gỡ người hâm mộ và các buổi huấn luyện cùng tuyển thủ chuyên nghiệp, với mục tiêu chuyển hóa lượng khán giả trực tuyến đông đảo thành những chuyến du lịch trải nghiệm thực tế.
Đây cũng là cách để thu hút khách du lịch, đồng thời mở rộng chuỗi giá trị của thể thao điện tử từ một sản phẩm giải trí thuần túy thành trải nghiệm văn hóa – du lịch trọn gói.